ストラテジー– category –
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メダロットS|ゲームフィールドプレイレビュー
メダロットSのロボトルは3対3編成と相性で勝負が決まる メダロットSのロボトルは、ただ殴るだけではなくて、3体編成と行動選択を組み立てていくゲームなんですよ。ターンごとにコマンドを選ぶからこそ、読み合いの手触りがしっかりありますね。 さらに重要... -
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獅子の如く~戦国覇王戦記~|ゲームフィールドプレイレビュー
獅子の如く~戦国覇王戦記~の独自育成で戦力差は生まれる 獅子の如く~戦国覇王戦記~は、育成要素が少しだけ複雑に見えるタイプなんですが、軸を押さえると考えることが整理しやすいんですよ。特に重要なのが、具足と守護霊の組み合わせですね。ここでは... -
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フェイトウォー|ゲームフィールドプレイレビュー
フェイトウォーの魅力を支えるリアル気候と探索設計 フェイトウォーは、時間や季節といった要素が戦い方にまで影響してくるのが面白いんですよね。昼夜の見え方が変わるだけでなく、季節によって資源の状況も揺れるので、プレイの計画性が自然と求められま... -
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シヴィライゼーション:時代と盟友|ゲームフィールドプレイレビュー
スマホで本格RTS×4Xを味わう「シヴィライゼーション:時代と盟友」の設計 「シヴィライゼーション:時代と盟友」は、スマートフォンでありながらリアルタイムに進む本格RTS×4Xの体験を狙っているんですよ。 短いプレイ時間でも手応えが出やすい一方で、やる... -
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三國志 覇道|ゲームフィールドプレイレビュー
三國志 覇道を無課金でも快適に始める:スマホ最適化UIとリアル3Dグラフィック 三國志 覇道は、スマホでの操作感がかなり大事に作られているんですよ。タップ中心で遊びやすく、初めてでも迷いにくいのが嬉しいですね。 地形や都市の見た目にもこだわりが... -
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コンパス【戦闘摂理解析システム】|ゲームフィールドプレイレビュー
コンパス【戦闘摂理解析システム】の魅力は「短いのに濃い」リアルタイム対戦にある コンパス【戦闘摂理解析システム】は、試合時間が短いぶんだけ動きの差がそのまま結果に出るタイプなんですよ。まずは戦闘の基本となる3分間の流れと、ポータルを軸にし...
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